lunes, 25 de marzo de 2013

TOyRA


TOyRA es un producto de rehabilitación del miembro superior mediante un sistema de realidad virtual en tiempo real.

Se estructura en dos subsistemas:
La rehabilitación de una lesión medular es un duro proceso que los pacientes afrontan tras un periodo de recuperación hospitalaria. La adaptación a una nueva situación física trae consigo un largo periodo de entrenamiento y recuperación de facultades.
Tenemos el sueño de que a partir de TOyRA la Rehabilitación en lesiones medulares entre en una nueva fase tanto para los pacientes como para el personal médico que apoya y acompaña en el proceso.

TOyRA tiene como misión realizar una rehabilitación de las facultades del paciente a través de un mundo virtual y dinámicas de juego, que ayude a su motivación en el proceso de la rehabilitación.
Esta motivación tiene dos enfoques de la terapia:
Además, TOyRA proporciona una plataforma de gestión terapéutica, que permite el análisis de la evolución del paciente de forma individualizada, dando un feed-back en tiempo real para el paciente y el profesional clínico.
TOyRA evalúa, registra y analiza los resultados obtenidos por un paciente durante la ejecución de la Terapia Interactiva.
Para la evaluación TOyRA captura los movimientos y clasifica al paciente en la realización de los ejercicios diseñados para tal fin.
La capacidad de registrar gran número de datos precisos permite:
Apoyo al profesional sanitario con un sistema de gestión instrumentado por la Historia Clínica Electrónica de Terapia Interactiva.
La Historia Clínica Electrónica de Terapia Interactiva facilita la gestión y seguimiento de los datos clínicos obtenidos por TOyRA de forma individualizada y adaptada a cada paciente.
Técnicamente TOyRA es:
  • Subsistema de Gestión de Terapia Ocupacional: Contiene información básica, registrada e Historia Clínica Electrónica.
  • Subsistema de Terapia Ocupacional Interactiva: Contiene los ejercicios de rehabilitación y las ejecuciones.
  • Lúdica: Donde la rehabilitación es parte de un juego clínico. Se muestra al avatar (representación del paciente) en una visión espectacular y la recreacuión de sus movimientos en el mundo virtual. Entendiendo por realidad virtual un software que genera entornos sintéticos en tiempo real, represenación de los objtetos y la realidad a través de medios electrónicos. Es una realidad que existe sólo dentro del ordenador.
    Una dinámica lúdica en la realización de los ejercicios. Proponiendo objetos según la clasificación funcional del paciente, es decir, personalizada y adaptada a sus capacidades.
  • Asistida: Apoyo y guía en la realización de los juegos. Mediante una voz que guía y anima durante la ejecución de la sesión, comunicándose en tiempo real con mensajes adaptados a su perfil psicológico. La creación de un sistema virtual en "tiempo real" que guía e interactúa con el paciente.
  • La realización de estudios clínicos, investigaciones científicas.
  • La generación de mejoras en los protocolos de las terapias.
  • Valoración Clínica Objetiva y Subjetiva
  • 6 Índices Sintéticos
  • 32 Variables. clínicas 30 veces/segundo.
  • 185 Ejercicios. (16 Ev.,12 AVD, 5 Con.)
  • Informes y gráficas tiempo real
  • Personalizado (Clasificación Funcional y Sugestionabilidad)
  • 3 escenarios
  • 20 avatares
  • 30 objetos móviles definibles y configurables para distintos grados de dificultad en el juego
  • Plataforma PCWindows, java
  • Escalable
  • Comunicación intersistema IP
  • Integración con sistemas centrales
  • Visual 3D avanzado aplicación quaterniones (novedoso)
  • Para la captación de movimiento TOyRA cuenta con un equipo captación holandés con 10 años y líder en:
    • Sensores inerciales inalámbricos
    • Algoritmos orientación 3D
    • Validada medición contra CODA
  • Pacientes con cualquier minusvalía que necesite rehabilitación
  • Parálisis cerebrales
  • Ictus/stroke








Neurorrehabilitación. La otra revolución del siglo XXI.



La neurorrehabilitación humana es una disciplina de reciente aparición en el mundo neurocientífico, la cual busca ayudar a pacientes con lesión neurológica para que puedan recuperar el mejor nivel de sus funciones e independencia, así como a mejorar su calidad de vida física, mental y social. Esta se realiza con la participación de profesionales con diferentes formaciones y enfoques donde debe existir necesariamente, un especialista en neurorrehabilitación; además, deberá contar con la colaboración de los individuos que sean parte del círculo familiar o personal del paciente por tratar.

La neurorrehabilitación se fundamenta en la capacidad plástica que tiene el sistema nervioso, ampliamente demostrada en animales de experimentación y de manera más reciente en humanos adultos, quienes se han recuperado aun años después de haber padecido una lesión neural. Así mismo, además del enfoque farmacológico tradicional, esta disciplina se apoya también en terapias no farmacológicas como los injertos celulares, la robótica, la realidad virtual, el biofeedback y más reciente, la estimulación focal de rayos láser, la estimulación magnética y las corrientes directas.

Por este motivo, es imperativo que los profesionales de la medicina interna, neurología clínica, neurocirugía, psiquiatría, ortopedia y cirugía general, entre otras especialidades biomédicas que se practican en los países en vías de desarrollo, incluyan la neurorrehabilitación como parte fundamental del seguimiento de sus respectivos pacientes. Esto con el fín de ofrecerles a dichos pacientes una rehabilitación similar a la que existe a la fecha, en los países donde se realizan las investigaciones científicas sobre los cuales se fundamenta la neurorrehabilitación basada en evidencias.

Palabras clave: neurorrehabilitacion, plasticidad neural, fisiatría, estimulación magnética, neuromodulación.

lunes, 18 de marzo de 2013

Rehabilitación que mira al futuro.


¿Quién habría imaginado que los juegos, o en este caso video juegos podrían ser algún día una gran ayuda para la salud física y rehabilitación?


Health Games Research he creado una base de datos on-line sobre videojuegos para la salud y recursos relacionados. Se puede acceder a la base de datos completa en este enlace

BASE DE DATOS Health Games Research



Los videojuegos para la rehabilitación destacan por:


  • La alta motivación del paciente respecto a otros sistemas.
  • No es necesaria tener una experiencia previa con videojuegos.
  • El bajo coste de la rehabilitación que ayuda a reforzar la terapia tradicional.


                                        



sábado, 16 de marzo de 2013








Una mejora de la calidad de vida y el desarrollo de hábitos de vida más saludables entre la población mayor influyen en una menor prevalencia de enfermedades crónicas o discapacidad severa. La Terapia Ocupacional refuerza esos hábitos, a través de una metodología que incluye el ocio como herramienta de estimulación de aspectos cognitivos, motores y sociales.
Dentro de las TIC´s podemos incluir el concepto de ocio dirigido. La relevancia que están adquiriendo las “Tecnologías de la información y comunicación” (TIC’s)  abre un nuevo abanico de posibilidades de uso terapéutico de los programas de estimulación cognitivo-motriz.




En los últimos años, las técnicas y programas de estimulación en demencias han sido encuadrados dentro del amplio campo o concepto de trabajo denominado “Terapias no farmacológicas” (TNF’s).
Este tipo de intervención, también se está aplicando en colectivos de mayores sin deterioro cognitivo para favorecer o asegurar un envejecimiento armónico, activo y saludable.
Dentro de las TNF’s podemos incluir el concepto de estimulación cognitiva enriquecida. Estos programas de estimulación cognitiva se han visto reforzados con nuevas técnicas o herramientas (ejercicio físico, música, juegos…). La relevancia que están adquiriendo las “Tecnologías de la información y comunicación” (TIC’s)  abre un nuevo abanico de posibilidades de uso terapéutico en personas dependientes. 

miércoles, 6 de marzo de 2013

Adaptaciones Tecnológicas.




Adaptaciones tecnológicas para la inclusión de 
personas con discapacidad

Actualmente, las Técnicas de Información y Comunicación (TIC) juegan un papel muy importante en nuestras vidas, ya que con ellas podemos mejorar la calidad de vida, la accesibilidad, el conocimiento y conseguir la integración social y laboral; pero por otro lado también puede constituirse una barrera o limitación para personas con distintas disfuncionalidades.
En general, una persona con discapacidad motriz puede tener o no afectación del lenguaje, ya que esta no solo altera la psicomotricidad sino también encierra una gran diversidad de limitaciones en otros aspectos relacionados con la percepción (visual, táctil, auditiva), comunicación, desplazamiento, etc. Por ello puede encontrarse con muchas dificultades a la hora de poder manejar ordenadores por ejemplo: el que la silla de rueda no encaje en el escritorio donde se encuentra el ordenador, falta de fuerza o destreza para manejar el ratón, etc.
A lo largo de los últimos años se han creado diversas adaptaciones desoftware y hardware para este colectivo, reduciendo así la barrera para convertirse en una ventaja de nuestro tiempo para la integración a la diversidad.
Los TIC ofrecen muchas ventajas, entre ellas:
  • El ordenador favorece la atención educativa de los niños con plurideficiencias, ya que desde edades muy tempranas facilita su estimulación sensorial.
  • Algunos materiales multimedia ayudan al aprendizaje de lecto-escritura, de comunicación y de desarrollo del lenguaje.
  • El ordenador ha permitido que personas con discapacidad motórica o visual puedan leer, escribir o expresarse.
  • Internet es muy valioso para la reeducación y corrección del habla y aprendizaje de sistemas de comunicación aumentativa y/ó alternativa.

Las ayudas técnicas existentes tanto como de software y hardware puede hacer más fácil su manejo para personas con esta discapacidad. Entre ellas destacan ordenadores, teclados adaptados, emuladores de ratón ... que constituyen una amplia gama de ayudas.




sábado, 2 de marzo de 2013